Open Movie Editor

imagen nodos OME - anubis4d

Open Movie Editor es un software de edición de vídeo, muy sencillo y fácil de usar creado por Richar Spindler, quien ha tenido la inmensa paciencia de escuchar mis sugerencias en sus foros y hasta implementó algunas de ésas locuras. Desgraciadamente OME, ya no está en desarrollo, aunque en su momento me enamoré de su entorno y simplicidad, para quienes quieren aprender a usar un editor de nodos, vale la pena darle una ojeada.

Open Movie Editor is a simple and easy to use Video Editing softwaredeveloped by Richard Spindler, whom has heard many suggestions from me and sometimes got them implemented. At that time I loved its simplicity for those who want to learn some Node editing, so take a look at it.

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Separar los canales de color en programas como GIMP o Photoshop Extended, consta solamente de entrar en la paleta de colores y seleccionar sobre cuál trabajar. Cuando trabajamos con vídeo, podemos hacerlo con curvas de color o en éste caso, Open Movie Editor (OME) provee un editor de nodos, sobre el cual podremos trabajar el nuestros vídeos de una forma similar a como lo haríamos en Apple Shake o Eyeon Digital fusion.

Channel separation in apps like GIMP or Photoshop Extended, can be done by just accesing the channel panel, and selec on which one you are gonna work. When we work on vídeo, we can do something like this, with color curves or like in this case Open Movie Editor (OME) provides a node editor, on which we can work our vídeos in an Apple Shake or Digital Fusion kind of way

imagen nodos OME - anubis4dPrimero en la solapa media browser, accedemos a la carpeta usando el explorador integrado y como vemos, arrastramos nuestro clip o imagen sobre alguna de las pistas (TRACKS).

Firstly, we go to media browser tab to accesing the bin, and drag our clip or image on some of the tracks..

imagen nodos OME - anubis4d

Luego, clickeamos en la solapa de Filtros y “Filters & Effect”, y arrastramos el item “Node Compositing sobre el clip”.

Then, we click the “Filters and Effect” tab to see the list of effects, and then drag the “Node Compositing” item over our clip.

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Clickeamos en la solapa “Clip Inspector” y vamos al botón “Edit Effect” y se abrirá el editor de nodos.

Click on the “Clip Inspector” and then click on the “Edit Effect” to open the Node editor.

imagen nodos OME - anubis4d

En el editor de nodo tenemos una entrada (INPUT) conectado a una salida (OUTPUT), lo que representa un clip (Richard Spindler, el programador del soft, corrigió ésto en base a pedidos de nosotros los usuarios gracias una vez más Richard por ser tan abierto a sugerencias). A la izquierda tenemos los filtros que podemos agregar entre nuestra area de trabajo, luego es sólo de conectar las salidas de los nodos (marcados en ROSA), con las entradas a otros nodos (marcados en verde).

At the Node Editor, there are by default and input node, connected to an output node, which represents the clip (Richard Spindler, the app coder, corrected many things like this by request of we,the users thanks again Richard for being so open to suggestions). At the left ther are many filters that can be applied in our workarea, then it´s just a matter of connecting the node outputs (marked in PINK) to other nodes inputs (marked in GREEN).

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Se ponen 3 nodos, R (Rojo), G (Verde por Green) y B (Azul por Blue), los cuales no son más que filtros de color que toman la imagen desde el nodo INPUT y sólo dejan pasar dicho color como una escala de grises, donde el valor más elevado de blanco indica que hay mucho de ése color en ésa área, y en las zonas más oscuras, donde dicho color está ausente. Luego se agregan variso nodos “Previews” que permiten viisualizar un resultado parcial, y conectamos a la salida de cada uno para ver la información que sale de cada nodo.

Three Nodes are placed on the workarea, a R (red), a G (Green), and a B (Blue) node, which are filters for each color, they take the whole information of the image, and leave only pass the respectively color in a grayscale, where the higher white values represents a lot of the color, and the darker areas represents absency of that color. Then several Preview nodes are added to visualize the parcial result, and connect the ouput of each node to each one of the previews.

imagen nodos OME - anubis4d

En éste ejemplo he separado los canales de Rojo, Verde y Azul, y con el nodo RGB junté la información de nuevo, y desde éste último a la salida (OUTPUT).

On this example I have separated the Red, Green and Blue channels, and the with the RGB node, I have put them together, and from that one to the output.

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Richard no ha documentado como éstos nodos funcionan, pero en el caso del nodo RGB, la primera entrada de la izquierda es la de canal ROJO, la del medio es la de VERDE, y la de la derecha es la de AZUL, por l otanto si se conecta el canal de rojo a un canal de azul, se canbiartá la salida, o tal ve se pueden mezclar las conexiones de los nodos para obtener efectos interesantes.

Richard hasn´t documented how these nodes works, but in RGB node, the first input at the lef stands for RED, the middle one, id GREEN, and the one at the rigth is the BLUE, so if you connect the red channel to a blue channel, you will change the output, or maybe you could mix connections to have more cool effects.

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Clickeamos en la solapa “Clip Inspector” y vamos al botón “Edit Effect” y se abrirá el editor de nodos.

Click on the “Clip Inspector” and then click on the “Edit Effect” to open the Node editor.

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Clickeamos en la solapa “Clip Inspector” y vamos al botón “Edit Effect” y se abrirá el editor de nodos.

Click on the “Clip Inspector” and then click on the “Edit Effect” to open the Node editor.

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Chromakey con Nodos


Este ejercicio esta basado en el editor de nodos de Open Movie Editor, por lo tanto asumo que ya conoce su funcionamiento, de no ser asi, puede leer antes ESTE tutorial inicial sobre nodos.

This excersise is based on the Open Movie Editor node editor, so I asume you know how it works, if not, you can read THIS tutorial with the basic of node compositing first.

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La técnica consiste en separar los canales de RGB usando un nodo R que extrae solo el rojo de la imagen, otro B, otro G. Luego con un nodo de tipo ADDITION, sumamos el canal de rojo y azul. El resultado de éste proceso se le resta al canal salida del nodo R usando un nodo ADDITION. como verán en la imagen hay varios nodos de brillo y contraste antes del nodo substract, la idea es que se obtenga una máscara bien contrastada con pocos niveles de grises, bien pueden usar un nodo Bezier Curves para hacer ésto como se puede ver a la salida del nodo substract. El resultado es una máscara en blanco y negro que se inserta en la primer entrada del nodo ALPHA INJECTION, y en la otra entrada insertamos la salida del nodo INPUT (que es la imagen original sin modificar) así obtenemos el chromakey ajustable desde los controles de brillo y contraste.

This way of making a chromakey, is based on the separation of the RGB (red, green, blue) color channels, by using R, G and B nodes. with the ADDITION node, sum Blue and Red channels (from B and R node outputs). This output is substracted to the GREEN output node, and by using brightness and contrast, we can eliminate the grays on each channel to get a sharp mask in the process, then I used a Bezier curve node to ensharpen even more the result. We get a black and white mask with of all the green areas and non green areas, with the ALPHA INJECTION, this is a mask and with the original image we have a chromakeyed output.

Sable Láser

En primera instancia, se separan los canales con nodos R, G y B, (como ya expliqué en ésta sección), luego se suman el canal de GREEN y BLUE (nodo R y nodo B respectivamente), se contrasta el canal de color ROJO, y se pone un nodo SUBTRACT, lo que da como resultado una imagen negra con un área blanca( R-(G+B) ), luego el nodo SQUAREBUR desenfoca los bordes (no abusen porque el nodo es rapido pero de mala calidad). Abajo el nodo ONECOLOR genera un color sólido, similar a la generación de un LAYER SOLIDO en after effects que con el nodo HARDLIGHT le da un color a la imagen generada que al sumarla con un nodo de ADDITION a la imagen original dan el sable laser final.

First, we split the R, G and B channels (as I have explainds here), then sum the GREEN and BLUE channels using an ADDITION node, then using a curves node, we add contrast to the result. The result gets substracted with a SUBSTRACT node to the RED channel ( R-(G+B) ), which is blurred with the SQUEAREBLUR node (easy on that, this blur node has an horrible quality) The ONECOLOR node is similar to the After Effect´s solid layer, simply generates a color, and with HARDCOLOR NODE, you overlay this to the generated image, and an ADDITION node overlays the result to the original image.

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Como ven está basado en el ejemplo de arriba (chromakey)

As you can see it`s based on the chromakey example.

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Testigo Encubierto

Este ejercicio esta basado en el editor de nodos de Open Movie Editor, por lo tanto asumo que ya conoce su funcionamiento, de no ser asi, puede leer antes ESTE tutorial inicial sobre nodos.

This excersise is based on the Open Movie Editor node editor, so I sume you know how it works, if not, you can read THIS tutorial with the basic of node compositing first.

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La salida del nodo INPUT se pone a la entada del nodo pixel0r para lograr el pixelado requerido para protejer la identidad del testigo. A la salida, se agrega un nodo Mascara, que nos permitirá crear un rectángulo, fuera del cual la imagen es transparente y deja ver a los track inferiores. Para éste caso utilizaremos el nodo COMPOSITION para poner esta area pixelada sobre la misma imagen sin alterar, usando otra salida del nodo INPUT.

we plug at the output of the INPUT node a Pixel0r, to get the proper pixelation, and protect the witness face.At the output we plug a MASK node make a rectangle, out of which the image will be transparent and let underneath layers to be seen. For this case, I don´t want that, simply join the output of this branch with the original unmodified image coming from the output of the INPUT node.

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Hay una forma de lograr Videowalls utilizando sólo UN clip en la línea de tiempo.En After Effects, uno debe Precomponer capas para lograr ésto, pero con Open Movie Editor (OME) es fácil sobreimprimir ina imagen sobre sí misma muchas veces.Primero, abrimos Open Movie Editor (OME) y aplicamos el filtro "NODE COMPOSITING" a un video o imagen. (si no saben aplicar nodos en OME, lean aquí).

Here is a way to make a videowall with just ONE clip in the timeline. In After Effects, you have to precompose layers to get this,with Open Movie Editor (OME) is easy to overlay an image to itslelf many times.
First, we run Open Movie Editor (OME) and apply "NODE COMPOSITING" filter to a clip or image in the timeline. (If you don``t know how to apply nodes, visit this link).

imagen nodos OME - anubis4d

Cada nodo SCALE0TILT la parte superior de la siguiente imagen achica la video para lograr el mosaico.
Los nodos "Composition" superponen una imagen sobre otra, como vemos se van anidando varios de éstos nodos, logrando 3 vídeos alineados.
Cuando se completa la primer fila de clips (vea la ventana de preview), usamos la última salida para superponerla a ésta salida con valores de desplazamiento que mueven la segunda línea hacia abajo, y luego otra vez para completar las 3 líneas.

Each SCALE0TILT node at the top of the following image, shrinks down the video to get the mosaic. The "Composition" nodes overlay an image over another one, nesting several of these nodes we get 3 vìdeos on a row. Once the first row is ready (see the preview window), we connect this to overlay to itself using 2 more composition nodes, and 2 more SCALE0TILT nodes to get more rows, and displace them to the bottom.

imagen nodos OME - anubis4d

El resultado obtenido, es un filtro que multiplica nuestro vídeo tantas veces queramos, sin ocupar otra pista como ocurrirìa en cinelerra.

The final result is a filter which multiplies our video as many times as we want, whithout the need of extra tracks like it would happend in cinelerra

imagen nodos OME - anubis4d

Les dejo unos ejemplos de efectos creados con nodos.

Some node effects to practice...

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Les dejo unos ejemplos de efectos creados con nodos.

Some node effects to practice...

imagen nodos OME - anubis4d

Les dejo unos ejemplos de efectos creados con nodos.

Some node effects to practice...

imagen nodos OME - anubis4d

Les dejo unos ejemplos de efectos creados con nodos.

Some node effects to practice...

imagen nodos OME - anubis4d

Les dejo unos ejemplos de efectos creados con nodos.

Some node effects to practice...